QOMO QPC80H2દસ્તાવેજ કેમેરો એક નવીન વન-બટન વિડિઓ અને audio ડિઓ રેકોર્ડિંગ ફંક્શન છે, જે ફક્ત એક બટન સાથે વાસ્તવિક અને આબેહૂબ છબીઓ લઈ શકે છે. તમે રીઅલ-ટાઇમ વર્ગખંડ શીખવાની ગતિશીલતા, જેમ કે જૂથ ચર્ચાઓ અથવા વિદ્યાર્થી પ્રસ્તુતિઓ, ભવિષ્યના અભ્યાસક્રમો માટે શિક્ષણ સામગ્રી તરીકે મેળવી શકો છો. 30fps ગતિશીલ છબી પ્રદર્શન દર સાથે, છબી સ્પષ્ટ અને અવ્યવસ્થિત છે, સંદેશાવ્યવહારને વધુ કાર્યક્ષમ બનાવે છે! આ ઉપરાંત, તે પાઠયપુસ્તક સામગ્રી અથવા બટરફ્લાય પાંખો છે, જ્યાં સુધી તે F30 3.2 મિલિયન ઉચ્ચ-રીઝોલ્યુશન વિડિઓ લેન્સ હેઠળ મૂકવામાં આવે ત્યાં સુધી, આબેહૂબ અને આબેહૂબ છબીઓ તરત રજૂ કરવામાં આવે છે. નવું એફ 30 વપરાશકર્તા મૈત્રીપૂર્ણ ઓપરેશન પેનલથી સજ્જ છે, અને ફાઇલ શૂટિંગ રેંજ એ 3 કદ સુધી પહોંચી શકે છે. નવા વિકસિત એ+ ઇન્ટરેક્ટિવ સ software ફ્ટવેર સાથે, શક્તિશાળી કાર્યાત્મક ડિઝાઇન વર્ગખંડમાં ઇન્ટરેક્ટિવ શિક્ષણમાં મોટા પ્રમાણમાં સુધારો કરે છે અને ઇ-પી-ટીચિંગની નવી દ્રષ્ટિ બનાવે છે!
બિલ્ટ-ઇન મેમરી ઉપરાંત, બાહ્ય મેમરી કાર્ડનો ઉપયોગ પણ કરી શકાય છે (યુએસબી ફ્લેશ ડ્રાઇવ્સ)
વિશિષ્ટ કી રીમાઇન્ડર ફંક્શન (સ્પોટલાઇટ અને શિલ્ડિંગ ફંક્શન), પિક્ચર-ઇન-પિક્ચર, સ્પ્લિટ સ્ક્રીન, પગલું-દર-પગલું શિક્ષણ અને સરખામણી ચિત્રો પ્રસ્તુત કરવા માટે સરળ
એર્ગોનોમિક્સ ઓપરેશન પેનલ ડિઝાઇન, પેટન્ટ શટલ કંટ્રોલ પેનલ અને રિમોટ કંટ્રોલ, એક-હાથે ઓપરેશન વધુ અનુકૂળ છે
મૈત્રીપૂર્ણ અને વપરાશકર્તા મૈત્રીપૂર્ણ ઓપરેશન ઇન્ટરફેસ, કાર્યને ઉપયોગમાં સરળ બનાવે છે
નવા એ+ ઇન્ટરેક્ટિવ સ software ફ્ટવેરથી સજ્જ, વધુ શક્તિશાળી સ્ક્રીન ot નોટેશન, ઇમેજ કેપ્ચર, ગતિશીલ વિડિઓ રેકોર્ડિંગ કાર્યો સાથે.
ઉપયોગ કરવાના ફાયદા અને ભૂમિકાઓમલ્ટિમીડિયા વિડિઓ અધ્યાપન:
1. સાહજિકતા, દ્રષ્ટિની મર્યાદાઓને તોડવા માટે સક્ષમ, બહુવિધ ખૂણાથી objects બ્જેક્ટ્સનું અવલોકન કરવા, અને કી મુદ્દાઓને પ્રકાશિત કરવામાં સમર્થ છે, જે ખ્યાલોની સમજ અને પદ્ધતિઓની નિપુણતા માટે મદદરૂપ છે.
2. ચિત્રો, ગ્રંથો, audio ડિઓ અને વિડિઓ વિદ્યાર્થીઓની ભાવનાઓ, ધ્યાન અને બહુવિધ ખૂણાથી રસ એકત્રિત કરવા માટે જોડવામાં આવે છે.
3. ગતિશીલ, જે ખ્યાલો અને પ્રક્રિયાઓને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે અનુકૂળ છે, અને શિક્ષણની મુશ્કેલીઓ દ્વારા અસરકારક રીતે તોડી શકે છે.
. ઇન્ટરેક્ટિવિટી, વિદ્યાર્થીઓ વધુ ભાગીદારી ધરાવે છે, શીખવાનું વધુ સક્રિય છે, અને પ્રતિબિંબ માટે વાતાવરણ બનાવીને, વિદ્યાર્થીઓને નવી જ્ ogn ાનાત્મક માળખું બનાવવાનું અનુકૂળ છે.
5. સામાન્ય પ્રયોગોના વિસ્તરણને મલ્ટિમીડિયા પ્રયોગો દ્વારા સમજાય છે, અને વિદ્યાર્થીઓની શોધ અને બનાવટની ક્ષમતા વાસ્તવિક દ્રશ્યોના પ્રજનન અને સિમ્યુલેશન દ્વારા ઉગાડવામાં આવે છે.
6. પુનરાવર્તિતતા એ શિક્ષણ અને ભૂલી જવાથી દૂર કરવામાં મુશ્કેલીઓમાંથી પસાર થવા માટે અનુકૂળ છે.
7. લક્ષ્યાંકિત, વિવિધ સ્તરે વિદ્યાર્થીઓને શીખવવાનું શક્ય બનાવે છે.
8. મોટી માત્રામાં માહિતી અને મોટી ક્ષમતા જગ્યા અને સમય બચાવે છે અને શિક્ષણ કાર્યક્ષમતામાં સુધારો કરે છે.
પોસ્ટ સમય: મે -19-2022